#include "fxcc/core/graph/opengl3/ssao/Effect.h"

using namespace fxcc::graph::opengl3::ssao;

Effect::Effect()
    : fxcc::graph::opengl3::Effect2d(Effect::FragCode())
{
}

std::string Effect::FragCode()
{
    return R"(
    void main(){}

    )";
};
